Искусство программирования. Том 4. Вып. 2: Генерация всех кортежей и перестановок: Перевод с английского Кнут Д. Э.
Этот выпуск представляет собой продолжение главы о комбинаторных алгоритмах, которая будет включена в четвертый том Искусство программирования. Поскольку часть этого тома составит большая глава о комбинаторном поиске, то этот выпуск начинается с рассмотрения генерации всех возможных объектов. Особое внимание уделяется генерации всех го-кортежей, которые расширяют эти идеи для всех перестановок. Такие алгоритмы дают естественную мотивацию, с помощью которой вводятся и развиваются многие ключевые идеи комбинаторной математики. Кнут в этом и других выпусках тома 4 иллюстрирует важные теории, рассматривая связанные с ними игры и головоломки. Даже самое серьезное программирование может быть увлекательным.Кнут Д. Э. |
Этот выпуск представляет собой продолжение главы о комбинаторных алгоритмах, которая будет включена в четвертый том Искусство программирования. Поскольку часть этого тома составит большая глава о комбинаторном поиске, то этот выпуск начинается с рассмотрения генерации всех возможных объектов. Особое внимание уделяется генерации всех го-кортежей, которые расширяют эти идеи для всех перестановок. Такие алгоритмы дают естественную мотивацию, с помощью которой вводятся и развиваются многие ключевые идеи комбинаторной математики. Кнут в этом и других выпусках тома 4 иллюстрирует важные теории, рассматривая связанные с ними игры и головоломки. Даже самое серьезное программирование может быть увлекательным.
Комментарии: 0:
Отправить комментарий
Подпишитесь на каналы Комментарии к сообщению [Atom]
<< Главная страница